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[Book - Clean Code] 12. 창발성

창발적 설계로 깔끔한 코드를 구현하자

켄트 벡이 제시한 단순한 설계 규칙 네 가지가 소프트웨어 설계 품질을 크게 높여준다고 믿는다.

아래 규칙을 따르면 설계는 ‘단순하다’고 말한다.

  • 모든 테스트를 실행한다.
  • 중복을 없앤다.
  • 프로그래머 의도를 표현한다.
  • 클래스와 메서드 수를 최소로 줄인다.

단순한 설계 규칙 1: 모든 테스트를 실행하라

테스트를 철저히 거쳐 모든 테스트 케이스를 항상 통과하는 시스템은 ‘테스트가 가능한 시스템’이다.

테스트가 불가능한 시스템은 검증도 불가능하다.
검증이 불가능한 시스템은 절대 출시하면 안 된다.

테스트가 가능한 시스템을 만들려고 애쓰면 설계 품질이 더불어 높아진다.
크기가 작고 목적 하나만 수행하는 클래스가 나온다.
SRP를 준수하는 클래스는 테스트가 훨씬 더 쉽다.

결합도가 높으면 테스트 케이스를 작성하기 어렵다.
따라서, 테스트 케이스를 많이 작성할수록 개발자는 DIP와 같은 원칙을 적용하고 DI, 인터페이스, 추상화 등과 같은 도구를 사용해 결합도를 낮춘다.
이로 인해 설계 품질은 더욱 높아진다.

시스템은 낮은 결합도와 높은 응집력이라는, 객체 지향 방법론이 지향하는 목표를 저절로 달성한다.
즉, 테스트 케이스를 작성하면 설계 품질이 높아진다.

단순한 설계 규칙 2~4: 리팩터링

테스트 케이스가 있다면, 코드를 정리하면서 시스템이 깨질까 걱정할 필요가 없다.

중복을 없애라

중복은 추가 작업, 추가 위험, 불필요한 복잡도를 뜻한다.

‘소규모 재사용’은 시스템 복잡도를 극적으로 줄여준다.
소규모 재사용을 제대로 익혀야 대규모 재사용이 가능하다.

TEMPLATE METHOD pattern은 고차원 중복을 제거할 목적으로 자주 사용하는 기법이다.

표현하라

  1. 좋은 이름을 선택한다.
  2. 함수와 클래스 크기를 가능한 줄인다.
  3. 표준 명칭을 사용한다.
  4. 단위 테스트 케이스를 꼼꼼히 작성한다.

함수와 클래스에 조금 더 시간을 투자하자.
더 나은 이름을 선택하고, 큰 함수를 작은 함수 여럿으로 나누자.

클래스와 메서드 수를 최소로 줄여라.

클래스와 함수 수를 줄이는 작업도 중요하지만, 테스트 케이스를 만들고 중복을 제거하고 의도를 표현하는 작업이 더 중요하다.

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