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[Lecture - 김영한님(스프링 핵심 원리 - 기본편)] 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)

inflearn에서 김영한님 강의를 들으면서 내용을 정리해보자.
스프링 핵심 원리 - 기본편


SOLID

클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리

  • SRP : 단일 책임 원칙 (Single responsibility principle)
  • OCP : 개방-폐쇄 원칙 (Open-closed principle)
  • LSP : 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
  • ISP : 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
  • DIP : 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)

SRP (단일 책임원칙, Single responsibility principle)

한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
하나의 책임이라는 것은 클 수도 작을 수도 있고, 문맥과 상황에 따라 다르기 때문에 모호하다.
중요한 기준은 변경이다.

변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것

OCP (개방-폐쇄 원칙, Open-closed principle)

소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나, 변경에는 닫혀 있어야 한다.
다형성을 활용하여 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현한다.

  • 문제점
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    public class MemberService {
    //  private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository(); // 기존 코드
        private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();   // 변경 코드
    }
    
    • 위 처럼 MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
    • 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.
    • 분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다.

      OCP 원칙을 지킬 수 없는 문제는 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.
      이는 스프링 컨테이너가 그 역할을 해준다.
      즉, OCP 원칙을 지키기 위해서 DI와 IOC 컨테이너가 필요하다.

LSP (리스코프 치환 원칙, Liskov substitution principle)

프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.

다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것.
즉, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다.

단순히 컴파일에 성공하는 것이 아니라, 예를 들어 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능인데 뒤로 가게 구현하면 LSP를 위반하는 것이다.
느리더라도 앞으로 간다면 LSP를 지키는 것이다.

ISP (인터페이스 분리 원칙, Interface segregation principle)

특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.

자동차 인터페이스 –> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
사용자 인터페이스 –> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다.
즉, 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

기능을 알맞게 적당한 크기로 잘 쪼개는 것이 중요하다.

DIP (의존관계 역전 원칙, Dependency inversion principle)

프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.”
의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나이다.

즉, 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존해야 한다.

클라이언트 코드가 구현 클래스를 바라보지 말고 인터페이스만 바라보라는 뜻이다.


역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다.
객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다.
구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.

OCP에서 설명한 MemberService는 MemoryRepository 인터페이스에 의존하지만, MemoryMemberRepository 구현 클래스도 동시에 의존한다.

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public class MemberService {
//  MemberService 클라이언트가 MemoryMemberRepository 구현 클래스를 직접 선택
    private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}

즉, DIP도 위반한다.

MemberService는 MemberRepository 인터퍼에스에만 의존하도록 설계해야 한다.


정리

  • 객체 지향의 핵심은 다형성
  • 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
  • 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
  • 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
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